Neste projeto
iremos explicar o que são robots NXT Mindstorms da Lego e dar a conhecer dois
projetos que se podem desenvolver com alunos do 1º ciclo.
Os robots NXT da
Lego Mindstorms são um recurso tecnológico indispensável em sala de aula, uma
vez que são muito versáteis e adaptáveis a qualquer tipo de projeto que os
envolva. Este tipo de material, tratando-se de Lego, é adequado a qualquer
idade e dada a sua universalidade qualquer peça da marca Lego se pode utilizar
para criar e montar o robot, pois todos os kits são compatíveis.
Os robots Lego
Mindstorms são programados numa linguagem visual básica, permitindo que
crianças a partir dos 3 anos comecem a ter contacto e a adquirir noções de
programação. Tratando-se de uma linguagem visual todos os comandos e ações
possíveis encontram-se representadas por símbolos, ou seja, em vez de ser
programado em código, esse código já se encontra organizado em blocos de ações
que só necessitam de ser selecionados e organizados de modo a que o robot
execute a tarefa pretendida. Para além dos conceitos informáticos e da
linguagem visual que adquirem, os alunos aprendem e põe em prática conceitos
matemáticos e físicos, aprendendo que existem conceitos que precisam de ser
tidos em conta para que a construção do robot seja estável e que realize a
tarefa pretendida. Este tipo de recurso didático permite que os alunos
desenvolvam capacidades cognitivas de lógica, visualização espacial, entre
outras. Permite ainda que os alunos vejam os seus projetos a surtirem efeitos,
uma vez que, os idealizam em papel e posteriormente passam à sua concessão.
Os kits Lego NXT
Mindstorms incluem:
- · 1 Brick (local onde se carrega a programação)
- · 3 Motores/sensores de rotação
- · 2 Sensores de toque
- · 1 Sensor de luz
- · 1 Sensor ultrassónico
- · 1 Sensor de som
- · Cabos
Estes componentes
fazem parte do kit base do NXT permitindo construir vários robots para várias
finalidades.
Neste caso
específico propomos a elaboração de dois projetos pensados para atender às
necessidades específicas de uma percentagem da população mundial, pessoas
invisuais, permitindo-lhes conduzir um automóvel de forma independente e outro
para atender à dificuldade que os idosos têm em tomar os seus medicamentos a
horas certas e a organiza-los de modo a que não falhem.
O primeiro projeto
consiste então na construção de um protótipo de um automóvel completamente
automático, que não necessite de um condutor, de forma a permitir que pessoas
com incapacidade visual se possam deslocar sem necessitarem de depender de
terceiros. O protótipo terá por base um cenário que simula uma cidade tendo
semáforos, passadeiras e peões. O principal objetivo é que a programação
permita que o robot tenha em conta o que o rodeia e que respeite as normas de
trânsito, ou seja, se se encontrar um peão na passadeira o robot para e o mesmo
acontece com o semáforo vermelho. Este projeto destina-se a alunos do 1º ciclo,
mais especificamente a alunos do 1º/2º ano.
O segundo projeto
consiste na construção de quatro torres correspondentes às quatro alturas do
dia, pequeno-almoço, almoço, lanche e jantar e de um braço robótico que permita
retirar a caixa dos medicamentos da respetiva torre. A cada torre corresponderá
uma cor (verde, vermelho, azul e amarelo) e existirá um cartão de cada cor. O
objetivo é mostrar o cartão correspondente à hora do dia, o sensor de cor ler a
informação, e o braço robótico retirar a caixa de comprimido da torre
correspondente à cor do cartão. É ainda necessário a construção de quatro
caixas pretas, que serão distribuídas por cada uma das torres. Sempre que o
braço robótico recolha uma caixa preta significa que só existem mais três
caixas de comprimidos disponíveis, isto para alertar o idoso de que dentro de
três dias tem de comprar medicação, imaginemos que calha à sexta-feira, o idoso
tem medicação até segunda-feira. Este projeto destina-se a alunos do 1º ciclo,
mais especificamente a alunos do 3º/4º ano.